Nadja の日記
2012-04-16 22:26:14  サブカルチャー

個人的に、サブカルチャーの良いところはお金儲けが絡まないところだと思うんです。絵とか文章とか音楽とか、そういうものを創作する側は、純粋に良い作品をつくって、なるべく多くの人にそれに触れてもらいたいと思う。ただ、そういう創作活動をするにはある程度の資金も必要なわけで、例えば材料費程度の見返りを要求することはあるけど、それは儲けるという話とはちょっと違うと思う。そして、そういうのを好む人はわりとそういう方面にお金をかけることに抵抗を感じてないようで、結果的に需要と供給が上手く折り合っていると。

昨今、そんな同人音楽界隈ではボーカロイドという音声合成エンジンとその歌声ライブラリを駆使して自分でつくった音楽に歌詞をつけて機械(ボカロ)に歌わせるということがニコ動を中心に盛り上がっております。このボカロも、それを使って作曲活動する人というのは、あくまで音楽が好き、DTMが好き、ボカロというガジェットが好きといろいろ動機はあるにしろ、純粋に創作活動を趣味としてそれを楽しんでいると思うのです。とにかく良い作品をつくりたい。つくったものを動画共有サイトで発表して多くの人に聴いてもらいたい。この場合もお金儲けとはおよそ無縁な世界。

が、どうも最近そうでもなくなってきてる感がしてるのですよね。

ボカロに企業がお金の匂いを嗅ぎつけてきたようであると。動画サイトで無料でいくらでも聴ける作品をCDにしてみたら、これがわりと売れたわけですよ。人気曲にもなればカラオケにまで配信されるという、最初は同人作品だったものが、今は市場で立派な商品として売られ始めているわけです。

私が懸念するのは、ここにも版権だとか著作権だとか、そういうものを盾に使用料とか訴訟商売のようなことが始まるんじゃないかということでして、もともと作者は完全フリーで配信してたはずの作品を、横から何かと理由をつけて版権をとった会社が何か変な権利を主張し始めたりするなどということが起こらないともいえないんじゃないかと。曲の作者だって企業から金を積まれたらそれに手を出さない保証はないですし。人間だもの。

サブカルチャーはあくまでサブカルチャーとして、当初の純粋な動機のもとで暗躍していて欲しいなぁと、私なんかは思うんですよねぇ。



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2012-04-04 22:46:11  右翼とかネトウヨとか

大抵の人は自分の生まれ育った国に愛着があるものだし、その自国が悪くいわれたら気持良くないし、悪くいう相手にも良い感情を抱かないというのは至って普通の感情だと思うのだけど、最近ではこういう普通の感情すら“右翼”だという変な傾向があるように思う。ネット上では“ネトウヨ”などという俗語で呼ばれてるようだけど。

加えて、特に中国や韓国の人を嫌ったり攻撃的な意見をいう人も“ネトウヨ”ということになるらしい。この際、その人に愛国心があるかどうかはあまり関係ないようで。

つまり、最近は、アンチ中韓な人が右翼とかネトウヨと呼ばれ、彼らは特に過激な人であると流布するようなプロパガンダがあるような気がするんですよ。

中国や韓国が過去に日本に侵略されてひどい目に遭わされたというのはよく知ってますよ。でも、そんなの別に今は関係ないじゃないですか。とりあえず、日本人はそんな歴史どうでもいい。そして中国も韓国も、今を生きる若者にとってそんな過去はどうでもいいことだと思うんだけど。

で、そういう宣伝をしたがるのは、実際にその体験をした中国人や韓国人でなければ、日本にそういう負い目を着せてお金を引き出そうと目論む人しかいない。で、そういうのが国のトップにいる彼の国では反日教育にも余念がなく、そういう非建設的な感情を植えつけられた国民は、流れに任せてやいのやいのいってるだけって気がする。

もともと右翼って、天皇陛下バンザーイとかいいながら欧米に染まってる日本の現政府をこき下ろしてた連中のことでしょう。つまり、その矛先は欧米であって中韓とかじゃなかったのに、わざわざ自分たちが攻撃されるように軌道修正して、実際に何かいってきたら右翼だネトウヨだといってる。マッチポンプですよ。

日本人は、もともと中国も韓国もそんなに嫌いじゃなかったと思うんだけど。少なくとも私が学生だった頃まではそんな空気を感じたことはなかったし。それがいつ頃からか、中国や韓国の方が日本に対してえらい攻撃的になってきたような気がする。これは一体いつ、何がきっかけだったんだろう……



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2012-03-27 22:33:29  犬猫に思う

ときどきTwitterでおそらく殺処分目前の犬猫の引き取り手募集の拡散リツイートが流れることがあるんですが、私は一人暮らしで犬猫など買う余裕も時間もないので、可哀想だと思いつつもスルーするしかないわけです。

しかし、考えてみれば、当の犬や猫にしてみれば、私が一人暮らしで時間がないというだけで命が救われる可能性が1つ消えてしまっているのであり、わりと切実な死活問題に直面してしまうわけで、というか既にその時点で直面してしまってるわけですよね。

たぶん、私でも本気になれば犬の1匹くらいは飼えるかもしれない。朝と夜に餌をやって、深夜で良ければ散歩もできるかもしれない。でも、面倒でそこまでしようと思わない。即ち死!という、何というか立場的にというか、かなりギャップのあることに原因と結果が隣接しているというこの理不尽さ。

でも、こういうことは結構日常的にあったりすることなんですよね。よく考えないか気づかないというだけで。



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2012-03-23 00:24:29  

本当に欲しいものって、虹みたいですね。

虹は七色でキレイですが、欲しいものは綺麗だ、美しいものだ、素晴らしいということ以外に、いくら近づこうとしても一向に近づけない。その方向に進んでも永遠に距離が縮まることはない。それを手にとったり掴んだりすることは決してできない。無駄に追いかけているうちに消えてしまう。とてもはかない存在。

それを手に入れようとするのは最初から無駄なことで、実のところそれは本心ではわかってるのだけど、どうしても追いかけたい。手に入れる努力をしてみたい。そうせずにはいられない。そういうもの。

例えば、サイエンスってそうだと思いますね。宇宙とか、自然の摂理だとか森羅万象だとか、その原理やからくりや構造といったものは人間の知能では到底理解できないことはわかってるのに、そこを求めていきたいという心理ですよ。

で、そういう精神は、全く実用にならない(一般的にいえば)役立たずであっても、多分知性の生き物である人間にはきっと必要なものだろうと思うわけで。



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2012-03-22 01:29:00  いつまでも安定しない業界

私は今、とある銀行のシステムをつくってるのだけど、それはよくあるクラサバのシステムで、一部Webによる管理機能もあるという、ありきたりな、割とつまらないものだったりする。いや、そのシステム自体は3億円程度の規模のそこそこ大きなものなんですが。しかも業界ではわりと旬なレイテンシを問われる取引システムなんですが。

何がつまらないって、もう書いちゃってるけど、システムとしては昔からよくあるありきたりな鉄板システムだから。

この手のシステムを数十人規模で開発するときに陥りがちなデスマもまたありきたり。なんでこうどの会社もどのチームもみんなそろって同じ罠にキレイにハマってくれるのだろうと思うくらい。同程度の規模のシステムは過去に5、6回くらいは関わってきたけど、大ハマリせず最後までスムーズにいった試しはないですね。大体、どこかで1回以上大チョンボが発生する。これはもうこういうもんだと最近は諦めがちなんですが。

私がまだ新人開発者だった頃、ときの先輩が「システム開発というのは、今までの製造業と違ってまだ手法が確立されてないから、試行錯誤してるんだよ」といっていたのだけど、ITというものが世の中に出回り始めてから、というか、PCを使ったシステムが一般化し始めたのはおそらくWindows95が出て以降のことだと思うので、そこから数えても17年くらいは経つわけです。もうそろそろ成熟した手法があってもよろしかろうと。

…とはいったものの、実は開発の道具である言語であるとかフレームワークであるとか、もっと低層のハード基盤であるとか、そういうものは日々変化している。ここが、ITと他の製造業と違うところでもあり、開発手法がいつまでもふらついてる原因でもあるんじゃないかと思ったりもする。

よし、ならばうちはC/C++しか使わないんだ。この言語とフレームワークで盤石な開発手順を定義しよう!なんてのは、およそ幻想で終わることが多く、大体その言語ややり方では後々追っつかなくなってくるんです。JavaやC#やいろんなRADを使った方が高速開発できるし、システムもクラサバが全てだと思っていたらインターネットの普及でWebなんてものが登場してくる。ならこれからはWebだな。したらJavaでWebの開発を確立しようZE!といったら携帯電話アプリのが普及しはじめる。しかもキャリアごとに仕様が違ったり。携帯もやらないと利益がでないな、仕方がない、じゃあ業界標準のdocomoのアプリをつくろうず!っていったらスマホ様参上の巻でござる…

そんな中でもクラサバの構築というのはわりと昔からある開発なので、もう安定して良いだろうと考えるのだけど、そんなことはない。速度が求められればプロトコル(APL層の)も違ってくるし、そこのミドルウェアやフレームワークもいろいろあってどれを使うのが正解なのかわからない…というか、正解なんかない。いっぺん選択してしまったら、それを最後まで押し通すしかない。

ただまぁ、開発がいつもグダるのはインフラのせいじゃなく、やっぱり大人数でやるときの意思疎通のマズさが一番の原因なんですけどね。で、その意思疎通がなんでいつもうまくないのかというと、そこで開発のやり方が毎回違うから、という要因が入ってくる。例えば10年も全く同じやり方でものづくりしてるような製造業なら、もうその生産ラインでトラブルが起こるようなことは滅多にない。ITの場合はそうはいかんぜよ、ってところなんですのう。

今日も深夜まで仕事しながら、ふとそんなことを思ってみた。



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